World of Warcraft (WoW) is een computerspel. Het is een klassengebaseerde Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). Dit houdt in dat je een eigen karakter creëert en in een virtuele wereld (vrijwel) vrij kunt rondlopen. Deze wereld wordt naast computergestuurde NPC's ook bewoond door de spelers: De wereld is altijd "online", afgezien van de momenten dat de servers onderhouden worden door Blizzard Entertainment. De virtuele wereld blijft bestaan, ongeacht of de speler deelneemt of niet. In het spel draait het er in principe om je karakter verder te ontwikkelen. Hoe meer je speelt, hoe sterker je karakter wordt, hoe verder je komt in de wereld.
Om World of Warcraft te kunnen spelen moet je, naast de aanschafkosten van het spel, maandelijks een bijdrage betalen. Deze bijdrage varieert van 11 tot 13 euro (circa £ 8,-) per maand, naargelang hoeveel maanden vooruit betaald wordt. Betaling gaat onder andere via creditcard. Het abonnement wordt telkens automatisch verlengd. In plaats daarvan kun je ook betalen met prepaidkaarten; je betaalt dan voor 60 dagen (onafgebroken) speeltijd circa 27 euro.
Op het moment dat je niet meer betaalt, blijft je account wel bestaan. Je kunt dan later hetzelfde account weer activeren en verder spelen met de eerder door jou gemaakte karakters. Bij aankoop krijg je één gratis maand speeltijd.
Inhoud van het spel
Omdat WoW een rollenspel is, maakt de speler zijn eigen personage waarmee hij kan spelen. Men kan kiezen tussen acht (bij het uitbreidingspakket "The Burning Crusade" werden er nog een figuur bij de Alliance en een figuur bij de Horde bijgevoegd) verschillende rassen, negen verschillende klassen en twee verschillende facties. Alle karakters behoren, afhankelijk van hun ras, bij één van de twee facties, de Alliance (Alliantie) of de Horde. Deze twee facties zijn vijandelijk naar elkaar opgesteld. Ze spreken elkaars taal niet en kunnen elkaar aanvallen.
PvP-combat (player versus player) is de enige manier waarop spelers van de Alliance hun gezworen vijanden van de Horde kunnen bevechten, en vice versa. Op normale realms moeten spelers hiervoor eerst PvP inschakelen voordat ze aangevallen kunnen worden door leden van de tegengestelde factie. Er bestaan speciale PvP-realms waar PvP automatisch ingeschakeld is. Het levelen op deze PvP-realms is veel moeilijker dan op normale realms, aangezien spelers elk moment aangevallen kunnen worden door spelers van de tegengestelde factie. Er bestaan ook Battlegrounds, dit zijn de conflictpunten tussen de Horde en de Alliance, waar altijd wel oorlog woedt.
Verslavende werking
World of Warcraft staat bekend als een verslavende game. Een grote factor hierbij is het feit dat er geen punt is waarop de speler het spel "wint".
In de media is al vaak aandacht besteed aan gevallen van game-verslaving, soms zelfs gamers die in een afkick kliniek belanden. Er is al eens gerapporteerd dat kinderen zijn overleden door toedoen van het spelen van games als World of Warcraft (en het veronachtzamen van de verslaving door de ouders). Ook in Nederland is er een verslavingskliniek voor gamers gestart.
Volgens een site van PEGI (een organisatie die leeftijdsgrenzen oplegt aan games) is het fysiek verslaafd raken aan games onmogelijk. Het is wel mogelijk geestelijk verslaafd te raken aan games. Er gaan soms stemmen op om een waarschuwing op de verpakkingen verplicht te stellen.
Om World of Warcraft te kunnen spelen moet je, naast de aanschafkosten van het spel, maandelijks een bijdrage betalen. Deze bijdrage varieert van 11 tot 13 euro (circa £ 8,-) per maand, naargelang hoeveel maanden vooruit betaald wordt. Betaling gaat onder andere via creditcard. Het abonnement wordt telkens automatisch verlengd. In plaats daarvan kun je ook betalen met prepaidkaarten; je betaalt dan voor 60 dagen (onafgebroken) speeltijd circa 27 euro.
Op het moment dat je niet meer betaalt, blijft je account wel bestaan. Je kunt dan later hetzelfde account weer activeren en verder spelen met de eerder door jou gemaakte karakters. Bij aankoop krijg je één gratis maand speeltijd.
Inhoud van het spel
Omdat WoW een rollenspel is, maakt de speler zijn eigen personage waarmee hij kan spelen. Men kan kiezen tussen acht (bij het uitbreidingspakket "The Burning Crusade" werden er nog een figuur bij de Alliance en een figuur bij de Horde bijgevoegd) verschillende rassen, negen verschillende klassen en twee verschillende facties. Alle karakters behoren, afhankelijk van hun ras, bij één van de twee facties, de Alliance (Alliantie) of de Horde. Deze twee facties zijn vijandelijk naar elkaar opgesteld. Ze spreken elkaars taal niet en kunnen elkaar aanvallen.
PvP-combat (player versus player) is de enige manier waarop spelers van de Alliance hun gezworen vijanden van de Horde kunnen bevechten, en vice versa. Op normale realms moeten spelers hiervoor eerst PvP inschakelen voordat ze aangevallen kunnen worden door leden van de tegengestelde factie. Er bestaan speciale PvP-realms waar PvP automatisch ingeschakeld is. Het levelen op deze PvP-realms is veel moeilijker dan op normale realms, aangezien spelers elk moment aangevallen kunnen worden door spelers van de tegengestelde factie. Er bestaan ook Battlegrounds, dit zijn de conflictpunten tussen de Horde en de Alliance, waar altijd wel oorlog woedt.
Verslavende werking
World of Warcraft staat bekend als een verslavende game. Een grote factor hierbij is het feit dat er geen punt is waarop de speler het spel "wint".
In de media is al vaak aandacht besteed aan gevallen van game-verslaving, soms zelfs gamers die in een afkick kliniek belanden. Er is al eens gerapporteerd dat kinderen zijn overleden door toedoen van het spelen van games als World of Warcraft (en het veronachtzamen van de verslaving door de ouders). Ook in Nederland is er een verslavingskliniek voor gamers gestart.
Volgens een site van PEGI (een organisatie die leeftijdsgrenzen oplegt aan games) is het fysiek verslaafd raken aan games onmogelijk. Het is wel mogelijk geestelijk verslaafd te raken aan games. Er gaan soms stemmen op om een waarschuwing op de verpakkingen verplicht te stellen.