Het spel waar je alle creativiteit zal kunnen gebruiken.
bron: http://www.arena51.be/nl/videogames/article-62190-hands-on-spore.html
Hands-on: Spore
Een
hommage aan de gamegeschiedenis, zo omvatte men deze titel. Will
Wright, jullie allen bekend als de man achter het populaire The Sims en
Simcity, liet dit nieuwe idee ontspringen uit zijn fantasierijke brein
en het ziet er inderdaad veelbelovend uit. Een reden temeer om af te
zakken naar het bruisende Londen waar we voor het eerst zelf aan de
slag konden bij EA met de game!
Evolutie telt
Vele
gamers lopen reeds warm voor deze titel, maar enkelen fronsen ook de
wenkbrauwen als ze de naam horen vallen. Dus waar draait Spore dan
eigenlijk om? Spore is zoveel, je kan het moeilijk samenvatten in
enkele woorden. Het spitst zich toe op meer dan één specifiek genre,
dus wat uitleg is geen overbodige luxe, zo lijkt ons. Zoals in de
introductie werd vermeld: Will Wright beschrijft het als een eerbetoon
aan de gamegeschiedenis. Het verloop van het spel zit zo in elkaar dat
je vijf stadia moet doorkruisen om naar het einde van het spel toe te
werken. Je start heel simpel en uiteindelijk ligt er een geheel pallet
aan kleurrijke opties voor je klaar.
Zo had je vroeger Pong als
zijnde een simpel doch uiterst verslavend spel. De RTS-games volgden
niet veel later die wat meer diepgang kennen en ga zo maar door. Om het
kort te houden: Spore plukt aspecten uit verschillende genres en gooit
ze samen in de chronologische mixer. Maar weet de combinatie ook zijn
vruchten af te werpen?
Oorsprong der leven
Een
geheel melkwegstelsel ligt aan je voeten in het begin van het spel en
je kan dus op talrijke planeten kiezen waar je wilt aanvangen. Er zijn,
zoals we voordien zeiden, vijf stadia die elk een verschillende
missiestructuur bevatten. Bij het aanvangen van het begin word je
gevraagd om zelf een wezen samen te stellen. Hier ligt al een groot
gedeelte van de creativiteit verborgen: je hebt een volledige vrijheid
in hoe dat je wezen er moet uitzien. Kleuren, vormen, klauwen, armen,
ogen, ruggengraatstructuur… de keuzes zijn oneindig en je kan dus echt
unieke schepsels creëren bij het spelen van Spore. In het eerste
stadium speel je de rol van miezerige, kleine cel. Als microscopisch
organisme in het water is het aan jou om DNA te verzamelen zodat je
brein kan groeien en je intelligentie kan verwerven.
Je beweegt
heen en weer in het water op een tweedimensionaal vlak en je voedt je
aan zowel plantaardig als dierlijk voedsel. De voeding hangt af van de
samenstelling van je organisme, maar dat kan je altijd probleemloos
aanpassen zodat je wezen kan evolueren. Dit eerste deel bevat enkele
elementen uit het RPG-universum, aangezien jijzelf en vijandige
organismen beschikken over een levensbalk die je enkel kan aanvullen
door genoeg te eten. En elk bepaald lichaamsdeel dat je wezen zou
dragen, bevat ook een specifiek voordeel, zoals bijvoorbeeld een groter
aantal aanvalspunten.
Eerste stapjes
We
spreken over het eerste stadium over een speelduur van een kwartier tot
twintig minuten indien je goed doorspeelt. Zodra dat je voldoende DNA
hebt verzameld en de eerste fase hebt vervolledigd, dan volgt de tweede
fase. Je zet de eerste stappen aan land en net zoals in de voorgaande
fase, zit het element van RPG er opnieuw stevig ingebakken. Je moet
andere soorten te lijf gaan of je kan met hen verbroederen en vrienden
maken. De keuze is aan jou. Het doel van dit tweede deel is om een
groep te vormen op het vasteland en om de andere bewoners te ontdekken,
of je nu de rest uitroeit of er mee vriendschappelijk omgaat. Intussen
moet je nog steeds blijven evolueren en je soort aanpassen.
Tijdens
het verkennen verzamel je nieuwe lichaamsdelen, die overigens ook
nieuwe mogelijkheden met zich meebrengen, en zo kan je je wezen naar de
volgende stap brengen. Gevaarlijker, grappiger, dwazer… je beslist zelf
hoe jouw ras zich moet profileren. De missiedoelen variëren hier van
het aanvallen van een bepaald ras of het verzamelen van fruit,
zeeschelpen enzovoort.
Amok maken op de planeet
Eenmaal
dat deze fase achter de rug is, gaan we richting stam. Hier schakelt de
gameplay over naar een RTS-stijl. In dit derde stadium ga je meer de
veroverende toer op. Je kan hier wederom kiezen om met andere stammen
bevriend te geraken of om ze aan te vallen. Nieuwe gebouwen kan je
plaatsen en uiteraard zijn er opnieuw voorwerpen beschikbaar om je ras
nog wat meer aan te kleden, zoals veren, schedels, maskers,
hoofddeksels… zolang je maar indrukwekkend overkomt. Deze voorwerpen
bieden ook meer mogelijkheden, dus ze dienen niet enkel ter versiering.
Met de derde fase achter de rug volgt de vierde fase. Dit is zowat de
grens op je planeet, want je gaat een trapje hoger van stam naar
beschaving. Je centrale gebouw kan je ditmaal ook aanpassen naar eigen
smaak.
Andere volkeren kan je veroveren door militaire,
religieuze of economische middelen in te zetten. Er is de mogelijkheid
om ook nu voertuigen te bouwen en meer geavanceerde gebouwen neer te
zetten. Elke planeet bevat een 12-tal rassen, dus je bent daar gerust
zoet mee. En de pret kan helemaal niet meer stuk als je weet dat ze ook
onderling met elkaar in de clinch gaan.
Is the sky the limit?
Het
vijfde en laatste stadium van Spore omvat het verkennen van de ruimte.
Hier krijgt de game een MMORPG-tintje. Je kan vanaf hier met een eigen
gebouwde UFO talloze planeten verkennen in de ruimte, ze scannen,
andere wezens ontvoeren en ergens anders neerzetten en zo nieuwe
ecosystemen tot leven wekken. Uiteraard heb je ook onleefbare planeten
die enkel bestaan uit lava en ijs, maar je snapt het idee wel. Er
worden bij het starten van het spel duizenden planeten willekeurig
gegenereerd, dus je kan letterlijk weken aan een stuk met dezelfde
speelsessie doorgaan. Er is ons ook gezegd geweest dat je het spel kan
uitspelen, er is een einde. Hoe je dit kan bereiken, blijkt echter nog
een geheim te zijn, dus meer kunnen we daarover niet kwijt.
Daarnaast
zal elke planeet ook bepaalde klimaatsomstandigheden bevatten, met als
voorbeeld een schrikwekkende meteorietenstorm die alles binnen de
kortste keren vernielt. Als je graag enkel vanaf één bepaalde fase wilt
spelen, dan is dat ook perfect mogelijk. Het is niet vereist om te
beginnen van nul. Zo worden spelers van vele genres aangesproken om te
duiken in de originele gameplay van Spore.
Jullie maken het spel
Dit
spel is enkel offline te spelen, alhoewel dat je in het begin wel een
internetconnectie nodig hebt. De reden hierachter is dat elk wezen dat
een speler creëert, geüpload wordt naar een centrale server. Elke
speler kan hier aan en zo kunnen ze zelf kiezen welke wezens ze van
andere spelers in hun universum willen. De ingame content wordt dus
eigenlijk bezorgd door de spelers zelf. Je kan het je al inbeelden: er
zullen miljoenen creaties te vinden zijn in deze bibliotheek der
creaturen, elk even uniek! Op eender welk moment kan je diezelfde
wezens verwijderen uit je universum als je ze beu bent. Andere spelers
kunnen ze beoordelen, zodat er wel een bepaalde interactie plaats vindt
tussen alle spelers, ook al blijft het hoofdspel offline.
Wat
ons werd medegedeeld, is het heuglijke nieuws dat je dit spel met de
meeste toeters en bellen op een mid-end PC zal kunnen draaien. Spore
komt ook overigens uit op de Mac en de DS, met het enige verschil dat
je op de DS geen online mogelijkheden zal hebben. En nog een fijn
weetje: Maxis heeft met Youtube de deal gesloten dat gamers hun
geflipte creaties met een ingame opnameprogramma kunnen filmen en
meteen online gooien op Youtube zonder nog maar uit het spel te gaan.
ConclusieDe gamers die The Sims een beetje passé vinden en barsten van de
creativiteit: jullie hebben een titel om met argusogen te volgen! Spore
is een uiterst origineel spel dat de grenzen der verbeelding zal
uitdagen. Niets is onmogelijk; alles mag. De game zal niet voor de
zomer uitkomen, maar na deze speciale Hands-on bestaat er geen twijfel
over dat het al die tijd wachten zeker waard zal zijn! Spore staat
gepland om de Europese winkelrekken te veroveren op 4 september 2008.
bron: http://www.arena51.be/nl/videogames/article-62190-hands-on-spore.html
Hands-on: Spore
Een
hommage aan de gamegeschiedenis, zo omvatte men deze titel. Will
Wright, jullie allen bekend als de man achter het populaire The Sims en
Simcity, liet dit nieuwe idee ontspringen uit zijn fantasierijke brein
en het ziet er inderdaad veelbelovend uit. Een reden temeer om af te
zakken naar het bruisende Londen waar we voor het eerst zelf aan de
slag konden bij EA met de game!
Evolutie telt
Vele
gamers lopen reeds warm voor deze titel, maar enkelen fronsen ook de
wenkbrauwen als ze de naam horen vallen. Dus waar draait Spore dan
eigenlijk om? Spore is zoveel, je kan het moeilijk samenvatten in
enkele woorden. Het spitst zich toe op meer dan één specifiek genre,
dus wat uitleg is geen overbodige luxe, zo lijkt ons. Zoals in de
introductie werd vermeld: Will Wright beschrijft het als een eerbetoon
aan de gamegeschiedenis. Het verloop van het spel zit zo in elkaar dat
je vijf stadia moet doorkruisen om naar het einde van het spel toe te
werken. Je start heel simpel en uiteindelijk ligt er een geheel pallet
aan kleurrijke opties voor je klaar.
Zo had je vroeger Pong als
zijnde een simpel doch uiterst verslavend spel. De RTS-games volgden
niet veel later die wat meer diepgang kennen en ga zo maar door. Om het
kort te houden: Spore plukt aspecten uit verschillende genres en gooit
ze samen in de chronologische mixer. Maar weet de combinatie ook zijn
vruchten af te werpen?
Oorsprong der leven
Een
geheel melkwegstelsel ligt aan je voeten in het begin van het spel en
je kan dus op talrijke planeten kiezen waar je wilt aanvangen. Er zijn,
zoals we voordien zeiden, vijf stadia die elk een verschillende
missiestructuur bevatten. Bij het aanvangen van het begin word je
gevraagd om zelf een wezen samen te stellen. Hier ligt al een groot
gedeelte van de creativiteit verborgen: je hebt een volledige vrijheid
in hoe dat je wezen er moet uitzien. Kleuren, vormen, klauwen, armen,
ogen, ruggengraatstructuur… de keuzes zijn oneindig en je kan dus echt
unieke schepsels creëren bij het spelen van Spore. In het eerste
stadium speel je de rol van miezerige, kleine cel. Als microscopisch
organisme in het water is het aan jou om DNA te verzamelen zodat je
brein kan groeien en je intelligentie kan verwerven.
Je beweegt
heen en weer in het water op een tweedimensionaal vlak en je voedt je
aan zowel plantaardig als dierlijk voedsel. De voeding hangt af van de
samenstelling van je organisme, maar dat kan je altijd probleemloos
aanpassen zodat je wezen kan evolueren. Dit eerste deel bevat enkele
elementen uit het RPG-universum, aangezien jijzelf en vijandige
organismen beschikken over een levensbalk die je enkel kan aanvullen
door genoeg te eten. En elk bepaald lichaamsdeel dat je wezen zou
dragen, bevat ook een specifiek voordeel, zoals bijvoorbeeld een groter
aantal aanvalspunten.
Eerste stapjes
We
spreken over het eerste stadium over een speelduur van een kwartier tot
twintig minuten indien je goed doorspeelt. Zodra dat je voldoende DNA
hebt verzameld en de eerste fase hebt vervolledigd, dan volgt de tweede
fase. Je zet de eerste stappen aan land en net zoals in de voorgaande
fase, zit het element van RPG er opnieuw stevig ingebakken. Je moet
andere soorten te lijf gaan of je kan met hen verbroederen en vrienden
maken. De keuze is aan jou. Het doel van dit tweede deel is om een
groep te vormen op het vasteland en om de andere bewoners te ontdekken,
of je nu de rest uitroeit of er mee vriendschappelijk omgaat. Intussen
moet je nog steeds blijven evolueren en je soort aanpassen.
Tijdens
het verkennen verzamel je nieuwe lichaamsdelen, die overigens ook
nieuwe mogelijkheden met zich meebrengen, en zo kan je je wezen naar de
volgende stap brengen. Gevaarlijker, grappiger, dwazer… je beslist zelf
hoe jouw ras zich moet profileren. De missiedoelen variëren hier van
het aanvallen van een bepaald ras of het verzamelen van fruit,
zeeschelpen enzovoort.
Amok maken op de planeet
Eenmaal
dat deze fase achter de rug is, gaan we richting stam. Hier schakelt de
gameplay over naar een RTS-stijl. In dit derde stadium ga je meer de
veroverende toer op. Je kan hier wederom kiezen om met andere stammen
bevriend te geraken of om ze aan te vallen. Nieuwe gebouwen kan je
plaatsen en uiteraard zijn er opnieuw voorwerpen beschikbaar om je ras
nog wat meer aan te kleden, zoals veren, schedels, maskers,
hoofddeksels… zolang je maar indrukwekkend overkomt. Deze voorwerpen
bieden ook meer mogelijkheden, dus ze dienen niet enkel ter versiering.
Met de derde fase achter de rug volgt de vierde fase. Dit is zowat de
grens op je planeet, want je gaat een trapje hoger van stam naar
beschaving. Je centrale gebouw kan je ditmaal ook aanpassen naar eigen
smaak.
Andere volkeren kan je veroveren door militaire,
religieuze of economische middelen in te zetten. Er is de mogelijkheid
om ook nu voertuigen te bouwen en meer geavanceerde gebouwen neer te
zetten. Elke planeet bevat een 12-tal rassen, dus je bent daar gerust
zoet mee. En de pret kan helemaal niet meer stuk als je weet dat ze ook
onderling met elkaar in de clinch gaan.
Is the sky the limit?
Het
vijfde en laatste stadium van Spore omvat het verkennen van de ruimte.
Hier krijgt de game een MMORPG-tintje. Je kan vanaf hier met een eigen
gebouwde UFO talloze planeten verkennen in de ruimte, ze scannen,
andere wezens ontvoeren en ergens anders neerzetten en zo nieuwe
ecosystemen tot leven wekken. Uiteraard heb je ook onleefbare planeten
die enkel bestaan uit lava en ijs, maar je snapt het idee wel. Er
worden bij het starten van het spel duizenden planeten willekeurig
gegenereerd, dus je kan letterlijk weken aan een stuk met dezelfde
speelsessie doorgaan. Er is ons ook gezegd geweest dat je het spel kan
uitspelen, er is een einde. Hoe je dit kan bereiken, blijkt echter nog
een geheim te zijn, dus meer kunnen we daarover niet kwijt.
Daarnaast
zal elke planeet ook bepaalde klimaatsomstandigheden bevatten, met als
voorbeeld een schrikwekkende meteorietenstorm die alles binnen de
kortste keren vernielt. Als je graag enkel vanaf één bepaalde fase wilt
spelen, dan is dat ook perfect mogelijk. Het is niet vereist om te
beginnen van nul. Zo worden spelers van vele genres aangesproken om te
duiken in de originele gameplay van Spore.
Jullie maken het spel
Dit
spel is enkel offline te spelen, alhoewel dat je in het begin wel een
internetconnectie nodig hebt. De reden hierachter is dat elk wezen dat
een speler creëert, geüpload wordt naar een centrale server. Elke
speler kan hier aan en zo kunnen ze zelf kiezen welke wezens ze van
andere spelers in hun universum willen. De ingame content wordt dus
eigenlijk bezorgd door de spelers zelf. Je kan het je al inbeelden: er
zullen miljoenen creaties te vinden zijn in deze bibliotheek der
creaturen, elk even uniek! Op eender welk moment kan je diezelfde
wezens verwijderen uit je universum als je ze beu bent. Andere spelers
kunnen ze beoordelen, zodat er wel een bepaalde interactie plaats vindt
tussen alle spelers, ook al blijft het hoofdspel offline.
Wat
ons werd medegedeeld, is het heuglijke nieuws dat je dit spel met de
meeste toeters en bellen op een mid-end PC zal kunnen draaien. Spore
komt ook overigens uit op de Mac en de DS, met het enige verschil dat
je op de DS geen online mogelijkheden zal hebben. En nog een fijn
weetje: Maxis heeft met Youtube de deal gesloten dat gamers hun
geflipte creaties met een ingame opnameprogramma kunnen filmen en
meteen online gooien op Youtube zonder nog maar uit het spel te gaan.
ConclusieDe gamers die The Sims een beetje passé vinden en barsten van de
creativiteit: jullie hebben een titel om met argusogen te volgen! Spore
is een uiterst origineel spel dat de grenzen der verbeelding zal
uitdagen. Niets is onmogelijk; alles mag. De game zal niet voor de
zomer uitkomen, maar na deze speciale Hands-on bestaat er geen twijfel
over dat het al die tijd wachten zeker waard zal zijn! Spore staat
gepland om de Europese winkelrekken te veroveren op 4 september 2008.